La exploración en Alan Wake 2 tiene un papel fundamental a la hora de sobrevivir ante los poseídos en el juego. Saga Anderson debe hacer acopio de municiones, objetos arrojadizos y curativos si quiere tener alguna posibilidad de sobrevivir a sus encuentros con los enemigos del juego o la fauna que la acecha. En esta guía os voy a explicar dónde encontrar todos los cofres de la secta y cómo abrirlos.
Qué son los Cofres de la Secta de Alan Wake 2
Las Cofres (o cajas) de la Secta de Alan Wake 2 son esencialmente depósitos de suministros dejados por los de la tétrica organización del juego de Remedy Entertainment en puntos clave de Bright Falls. Entre lo que nos proporcionan, podemos encontrar desde municiones hasta objetos curativos, pasando por apósitos o botiquines, hasta objetos arrojadizos como bengalas o granadas cegadoras con las que aturdir a los enemigos en combate.

Podemos encontrarlas en varios puntos de las distintas zonas de Bright Falls, y además de que su contenido varia de una a otra, muchas tienen métodos de apertura distintos. Algunas esta cerradas por candados de combinación (sean de símbolos o clave numérica), otras requieren de una llave oculta en algún lugar de las inmediaciones en la que está, y otras se pueden abrir mediante un mini juego del estilo ''Simón dice...''. Para las de combinación suele haber una pista en el papel que hay enganchado en la tapa, o bien símbolos de la secta dibujados en el entorno (o indicadores que apunten a su solución) pintados con pintura luminiscente; hay que apuntar con la linterna para que sea visible.
Encontrarlas todas es esencial para conseguir el 100% de los logros del juego, y hay cajas en la zona residencial de Bright Falls, en Watery, y en Cauldron Lake.
Cofres de la Secta en Cauldron Lake
Estas son las primeras que encontraremos en el juego, pero sólo podremos empezar a localizarlas (y a las demás de las otras zonas por extensión) cuando hayamos superado la primera superposición que nos plantea el juego y eliminado al poseído Nightingale. A partir de ahí, tanto estas como las de las otras zonas podrán empezar a descubrirse.
Cofre 1 de Cauldron Lake

Este es bastante sencilla como corresponde a la introducción de este coleccionable en el juego. Lo encontraremos si bordeamos la playa en la que empezamos de Cauldron Lake hacia el sur tras haber completado la primera superposición.

Se trata de uno con cerradura del tipo ''Simón dice...'': hay que pulsar los botones en la secuencia que se nos indica cuando interactuamos con el. Es importante hacerlo especialmente porque en su interior hay una riñonera que le permitirá a Saga Anderson cargar más objetos en el inventario.
Cofre 2 de Cauldron Lake

Cerca de donde estamos según la imagen que precede a este párrafo, si iluminamos el entorno cercano con nuestra linterna, notaremos algunas flechas dibujadas con pintura fluorescente. Si las seguimos acabaremos llegando a unas llaves puestas sobre una piedra que reciben el nombre cofre del arroyo.

Para emplearla, sólo tenemos que dirigirnos a donde está el cofre, no muy lejos de allí. La pista que nos daba era una luz, que es lo que hemos tenido que emplear para llegar hasta la llave que lo abre. Este cofre contiene algo de munición para escopeta, una bengala y un apósito curativo.
Cofre 3 de Cauldron Lake

Este se encuentra al sur de la Cabaña Privada a la que podemos llegar tras acabarse la inundación provocada por la superposición. El candado que lo cierra es de combinación numérica, y si exploramos los alrededores veremos que al iluminar algunas partes se nos revelan operaciones matemáticas simples de restas y sumas; hasta tres.

Para abrir el candado tenemos que introducir la combinación correcta, y el orden lo establece el papel que hay sobre la tapa de la caja que dice: Piedra, Piedra, Árbol; las soluciones a las operaciones matemáticas son 6 (roca), 5 (roca), 8 (árbol), y el contenido es una bombona portátil inflamable, una bengala y un botiquín.
En desarrollo.
Cofres de la Secta en Watery
Cofre 1 de Watery

Este lo podemos encontrar cuando estamos tratando de entrar en el parque de atracciones Cofee World durante la investigación del caso Chica Local. Detrás del refugio que acabamos de descubrir, hay un cofre de la secta con combinación numérica. La combinación está cifrada en la galería de tiro que hay al lado de donde está la caja.

Si nos fijamos bien, veremos que hay algunos números que tienen flechas clavadas en ellos. Concretamente, el 5 tiene una flecha clavada, el 2 dos, y el 7 tres; ese es el orden en el que hay que introducirlas. Es recomendable hacer este cofre ya que contiene la Ballesta, y una vez abierto podemos coger las flechas o virotes de la misma para tener ya munición.
Cofre 2 de Watery

Este cofre está al sureste de la tienda de souvenirs de Cofee World. Se trata de otro candado de combinación, y según la pista que hay en su tapa nos dice que sólo se abre con las tazas que tienen rayas. Justo al lado de donde está, hay una noria destartalada funcionando.

Tenemos que buscar las tazas con rayas y quedarnos con los números que tienen, ya que son las que hay que introducir en la combinación; el número de rayas que hay en cada taza indica el orden, que es 1,4,7. En su interior, encontraremos municiones para nuestra pistola y escopeta.
En desarrollo.
Cofres de la secta en la zona residencial de Bright Falls
Cofre 2 de Bright Falls

Este se encuentra un poco más adelante recorriendo el camino de la costa respecto de donde está el primero, que recordemos que hemos podido acceder a esta zona tras acabar con la superposición y explorar las zonas antes bloqueadas.

El candado que lo cierra es de combinación pero no numérica, sino de simbología de la secta. Es más complicado discernir el orden de esta combinación pero por ahorraros el quebradero de cabeza que supone su descifrado, el orden de los símbolos es, en el primer espacio dos triángulos que forman un diamante ladeado; en el segundo, dos triangulos superpuestos por uno de sus vértices orientados hacia abajo; en el tercero, un símbolo que recuerda a un reloj de arena. En su interior encontraremos munición para el rifle, una bengala y una cegadora.
Cómo encontrar todos los cofres en el mapa
Existe una forma de conseguir que se marquen todos los cofres en todos los mapas del juego en la parte de Saga Anderson. Durante el transcurso de la investigación de ''Ninguna Posibilidad'' al llegar de forma natural al taller de motos que hay cerca del cuartel general en la secta, en Watery, si inspeccionamos la pared en la que hay varias pistas necesarias para avanzar en el caso veremos que se puede interactuar con los mapas.

Al hacerlo con todos ellos, si los abrimos nuevamente, veremos que se han marcado las ubicaciones de todos los cofres. Podéis usar este truco para ayudaros a localizar alguno al que no pudierais acceder en su momento y queráis recuperar después.
Y hasta aquí las cajas de la secta que podemos encontrar en Alan Wake 2. Os recordamos que tenemos una guía completa del juego en la que podréis encontrar soluciones a los puzles que nos plantea el título así como la ubicación y forma de obtener los distintos coleccionables que tiene el juego.
Nota: Esta guía está en construcción; ampliaremos su contenido a medida que descubramos y resolvamos los acertijos que abren estas cajas con recursos en Alan Wake 2.
En 3DJuegos | Guía de Alan Wake 2 con todos los niveles paso a paso y coleccionables
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