En Larian Studios, os explicamos cómo resolver su prueba.
Solución al puzle de ajedrez en la sala de la Estrategia
Como ya os habréis visto, o incluso imaginado, esta prueba está basada en conocer el juego del ajedrez. Ubicado en una de las salas que hay en el Wyrmway, este acertijo puede ser intimidatorio incluso para los que conozcan el juego en el que está basado.

Tenemos que hacer jaque mate al rey negro en sólo dos movimientos con las piezas que tenemos; esto es, mover sólo dos piezas de las que tenemos disponibles. El problema es que no hay una solución única, ya que el juego nos puede presentar bastantes escenarios en el tablero que se puedan resolver con dos movimientos. Contaremos con tres intentos para conseguirlo, y si no lo conseguimos el tablero se bloqueará. Si queréis completarlo vosotros mismos, y no sabéis jugar al ajedrez, un par de consejos básicos:
- Si contáis con una Reina, procurad que sea ella la que se mueva primero y dé el primer jaque (que si el rey no se mueve de esa posición, lo capturará); es la pieza más valiosa ya que puede moverse en cualquier dirección tantas casillas como quiera.
- Fijaos si el Rey negro está cubierto por otras piezas y si está cerca de un extremo del tablero. Aunque sólo pueda moverse una casilla, puede hacerlo en la dirección que quiera, y si lo tenemos ''acorralado'', ya son menos casillas a las que puede ir. Y tratad de buscar el jaque de manera que no pueda usar piezas para capturar las que le atacan o bloqueen el movimiento.
- Si tenéis un caballo cerca del Rey negro, considerad usarlo junto con la Reina. El movimiento del caballo en el ajedrez es más fuerte incluso que el de la Reina, ya que aunque sólo se desplace cuatro casillas (tres adelante, y acabar el movimiento a la izquierda o la derecha de la tercera), su movimiento no puede ser bloqueado por ninguna pieza.
Igualmente, no es un puzle fácil de resolver por todas las permutas de combinaciones que hay, sin embargo, os podemos poner un ejemplo:

En este caso contábamos con una Reina en el tablero que nos ha facilitado mucho las cosas: capturamos el peón que hay en su misma fila dando jaque al Rey; el peón que queda más cerca del Rey no puede capturarla porque está cubriendo al Rey del ataque del Álfil; el Rey sólo puede moverse un espacio a su derecha; la Reina entonces captura el peón que la estaba amenazando y además vuelve a dar Jaque al rey. Esta vez es mate, porque el Rey no puede moverse en ninguna dirección que no esté cubierta por la Reina, y si intenta capturarla, el Álfil es el que lo captura.
Cómo resolver el puzle del ajedrez haciendo trampas
Si no tenéis paciencia para el ajedrez, o agotáis los tres intentos que nos da el juego, existen dos formas de hacerle ''jaque mate'' al Rey Negro. La primera es lanzarle un ataque o hechizo basado en la electricidad al Rey Negro, ya que las piezas en este tablero son vulnerables a los rayos.
La otra forma es contar con Gale como ''libro'' de ajedrez; un libro de ajedrez es un cuaderno que los jugadores utilizan para aprender a jugar o para buscar soluciones a problemas de este tipo, e incluyen aperturas y jugadas avanzadas para los últimos compases de la partida. Basta con tenerlo en el grupo para que, hablando con él, nos diga dónde tenemos que colocar las piezas que tenemos en nuestro tablero para dar Mate al Rey en dos movimientos. Recordaros que tenemos guías de otros puzles en nuestra guía completa de Baldur's Gate 3.
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