Aunque todos conocemos se ve mucho mejor de lo que los japoneses nos tienen acostumbrados.
Si bien Game Freak jamás había sido un exponente técnico, las últimas generaciones de Pokémon despertaron una razonable sensación de indignación entre los entusiastas; con un apartado gráfico justito en el mejor de los casos y abiertamente insuficiente en el peor, más una serie de problemas de rendimiento que más o menos se están solucionando ahora con la llegada de Nintendo Switch 2.
La opinión de la comunidad
El contraste entre el acabado técnico de estos juegos de Pokémon en 3D y este Beast of Reincarnation no deja a nadie indiferente: "solo voy a decir lo que todo el mundo está pensando, ¿GAME FREAK HACE ESTO?" comenta en Reddit un internauta que se identifica como TrashStack. "¿Qué? ¿Game Freak? ¿Dónde estaba este equipo en los lanzamientos de Pokémon?" dice Taurus23Silver.
"¿Así que Game Freak puede hacer juegos que no se ven como hace 10 años?" opina ScottFromScotland. "¿Desde cuándo hace Game Freak texturas decentes para el suelo?" añade DodgerBaron. Como puedes comprobar, en general el público de Reddit ve el asunto con incredulidad; aunque también achacan que el gameplay mostrado tiene caídas de FPS bastante notables.
Los comentarios de YouTube van más o menos por esa línea, con algunos fans sospechando que el ciclo de desarrollo de la saga Pokémon impide a Game Freak alcanzar estos estándares. La realidad, por supuesto, es más complicada.
Beast of Reincarnation está construido sobre Unreal Engine por un equipo separado dentro de la compañía dedicado a explorar horizontes más allá de los monstruos de bolsillo, mientras que estos últimos usan un motor interno que ha atravesado toda clase de desafíos a lo largo de los años. No podemos descartar que este nuevo talento y conocimientos de UE mejoren Pokémon en el futuro, claro.
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