Creo que si Rare. La compañía británica había brindado a los nipones algunos títulos que hoy en día siguen perdurando en nuestra memoria: Donkey Kong Country, Killer Instinct, Goldeneye 007, Perfect Dark, Banjo-Kazooie… Pero con el cambio de siglo algo ocurrió. Los costes de desarrollo estaban aumentando, pero desde Kioto no se mostraba ningún interés en hacer lo que todo el mundo esperaba: una adquisición completa de la empresa.
Era lo más lógico: una alta proporción de los juegos de Mario Kart 64, que apareció ese mismo año. ¡Menuda locura!

El juego que adelantó al mismísimo Mario Kart
Los que tuviérais una Diddy Kong Racing. Me lo regalaron hacia las navidades de 1997, muy pocas semanas tras ser lanzado, y tengo que reconocer que la primera impresión no fue la mejor. Su tasa de frames por segundo me pareció de las peores que había visto en la consola y su aspecto infantil me hizo pensar qué tal vez me había equivocado con la compra. De hecho, las primeras carreras eran literalmente un paseo.
No obstante, acabó siendo uno de los títulos a los que más horas metí por aquel entonces, y es que en este caso, y más que nunca, las apariencias engañaban. El juego podía llegar a adquirir una dificultad endiablada, y de hecho completarlo al cien por cien sigue siendo en la actualidad una tarea con mucha miga. Te invito a que hagas la prueba. Llegar en primera posición a la meta puede llegar a ser relativamente sencillo en algunos circuitos, pero luego el juego te pide que vuelvas a hacerlo bajo distintas premisas. Por si esto fuese poco, hay unas llaves escondidas que dan a niveles batalla, lo cual no recordaba para nada…

Era un juego completísimo, pero sobre todo revolucionario. A día de hoy no existe ningún videojuego de karts que haya llegado tan lejos en cuanto a concepto. Se divide en regiones y puedes circular libremente por un pequeño mundo abierto para acceder a las distintas fases. Todo se encuentra tematizado, con una zona más frondosa, una nevada, una acuática… y es posible competir con tres tipos de vehículos: un kart, una avioneta y una lancha motorizada.
Si lo piensas, es una estructura muy similar a la de Super Mario 64, pero en lugar de estrellas con globos, los cuales debes obtener para ganar a cada vez más zonas del mapeado. Asimismo, cada circuito posee los suficientes alicientes como para que compitas una y otra vez. Lo principal es llegar los primeros a meta, pero después se te plantean cosas como recolectar una serie de monedas mientras compites, un reto mayúsculo en determinadas situaciones de la aventura.

Y no me he equivocado al decirlo: Mario Kart 64.
De hecho, viendo fechas, me sorprende que ambos títulos aparecieran el mismo año. En particular, en Europa y Estados Unidos aparecieron con escasos meses de diferencia, pero eso no evitó que el juego fuera un éxito, con 4,5 millones de copias vendidas, lo cual estaba muy bien (sobre todo dado el contenido éxito de Nintendo 64). Para no contar con la popularidad de la saga Mario Kart, cuya entrega vendió el doble, no estaba nada mal.

Y ahora llega lo que todos estáis pensando: ¡pero si Crash Team Racing tenía un planteamiento muy similar! Sí, en efecto, pero este juego apareció dos años después, y es obvio que se inspiró en muchos aspectos del juego de Rare, a pesar de proponer un montón de cosas de su propia cosecha. Así que además de un gran juego, estamos hablando de que ha inspirado a otros videojuegos, aunque no tanto como me gustaría, todo sea dicho.
Sin ir más lejos, Nintendo Switch Online, que ya toca…
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