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God of War "es abierto, pero no es un mundo abierto" 295b1t

El equipo de 3DJuegos

Los QuickTime Events tradicionales de la serie han sido completamente modificados para "acercarnos a la acción".


Cory Barlog, el director de God of War, ha protagonizado un encuentro con YouTube Live at E3 en el que ha contestado a algunas preguntas en cuanto a las dudas que tienen algunos aficionados y profesionales del sector en referencia a la nueva entrega de la serie y a sus abundantes cambios.

"Es un juego abierto, pero no es un mundo abierto", deseó matizar Barlog ante las incógnitas hechas públicas por algunos jugadores en cuanto a la relación con el escenario que se vio en el vídeo.

En cuanto a los tradicionales QuickTime Events también tuvo una escueta respuesta por la que aseguró que éstos habían sido modificados para permitir a los s "estar más cerca de la acción" gracias a su nuevo diseño.

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