El 28 de marzo, el esperado simulador de vida salto adelante en su carrera tras años trabajando en MMOs, sino también un momento crucial como creador de un videojuego, algo que menciona como una locura temeraria en la situación actual de la industria.
En una actualización final de su columna "Preocupaciones de Kjun", publicada en el Discord oficial de inZOI y donde el creativo ha pasado dos años compartiendo ideas y dudas muy personales sobre su juego, la industria y su vida privada, el surcoreano citó que su decisión de embarcarse en la creación de un juego de este calibre es solo para gente "loco, temerario y valiente". "Llega un punto en que encontrar errores en este vasto mundo que hemos creado se siente como jugar a l pilla-pilla con alguien invisible", explicó el creador, reconociendo lo arduo que ha sido el proceso para crear un mundo tan extenso y detallado.
Esta declaración revela no solo la magnitud del desafío de desarrollar un juego que no solo sea funcional, sino también ahonda en una problemática: el crunch y la salud mental debido a las ambiciones y las expectativas. Claro está, llamarse "el competidor de Los Sims" es lo que más ha pesado sobre la cabeza del creativo, y aunque él mismo reconoce que inZOI no es sino "otra opción" dentro del género, también asume la presión de las comparaciones.
El creador de inZOI no tiene sino buenas palabras para EA y Los Sims
No obstante, y hablando de la saga de EA, Kjun elogió a Los Sims y a su equipo de desarrollo, reconociendo sus logros y la importancia que este título ha tenido en el género de los simuladores de vida. "El equipo de Los Sims merece elogios infinitos por sus increíbles logros. Como desarrollador de juegos con una larga trayectoria, solo puedo expresar mi más profundo respeto y iración por lo que lograron en este género", afirmó Kjun, mostrando un profundo respeto por la franquicia que ha influenciado a tantos juegos en la industria.
Con el lanzamiento de inZOI a la vuelta de la esquina, Kjun anticipa que los próximos días de desarrollo serán los más intensos para el juego, bromeando con que las "preocupaciones de Kjun" podrían convertirse en "remordimientos de Kjun" conforme se acerque el día del estreno. El equipo de desarrollo de Krafton parece estar al borde de un hito importante, con grandes expectativas por delante y una visión clara de lo que quieren lograr.
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