El MMO de League of Legends se ha reiniciado en 2024, pero Riot Games no lo ve como una mala noticia porque "ha incrementado sus probabilidades de éxito"

Marc Merrill, cofundador de Riot Games, asegura que todas las decisiones tomadas hasta ahora garantizan el lanzamiento de buenos productos

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Brenda Giacconi

Editora

El pasado mes de marzo, Riot Games anunció la decisión de su producción seguía adelante. Ahora, sin entrar en detalles sobre la situación actual del multijugador, uno de los cofundadores de la compañía reflexiona sobre el reinicio y sus consecuencias.

Ha sido Marc Merrill quien ha ofrecido una entrevista a Gizmodo (vía GamesRadar+) para abordar este y otros temas sobre el futuro de League of Legends más allá de su experiencia MOBA. "El reinicio ha incrementado drásticamente las probabilidades de éxito", empieza el profesional. "Fundamentalmente creo en la [frase] de Ed Catmull que dice, 'Puedes dar una gran idea a un equipo mediocre, y la harán mediocre. Puedes dar una idea mediocre a un gran equipo, y la harán grande'. Debemos asegurar que tenemos grandes equipos con buena visión, perspectiva y dirección. Y si eso no es así, entonces nuestra habilidad para hacer algo a la altura de las elevadas expectativas de nuestra audiencia es prácticamente cero".

"Hay tanto contenido en el mundo: contenido en redes sociales, cosas increíbles en streaming, toneladas de juegos disponibles, y gran parte del mundo no necesita cosas mediocres. Necesita cosas grandes", continúa Merrill. "Riot debe estar centrada en hacer unas pocas cosas que sean geniales. Eso empieza con la gente y los equipos, dirección y alineamiento alrededor de una estrategia particular, y lo que debe ser adecuado para entregar eso".

Un reinicio dirigido a "intentar cumplir con las expectativas"

Y es que Riot Games es plenamente consciente de que su éxito se debe a su buen hacer en cuanto al desarrollo de experiencias pasadas. Por lo tanto, las expectativas de los jugadores están por las nubes y su trabajo debe alinearse con esa ilusión generalizada. "Estamos en la [afortunada] posición por los juegos increíbles que hemos creado hasta ahora, esta comunidad masiva que tenemos, y esta increíble IP en la que hemos estado invirtiendo para construirla durante 18 años, la gente quiere correr alrededor del mundo de Runeterra", continúa Merrill en la entrevista. "Nosotros también. Nos tomamos la responsabilidad muy en serio para entregar algo grande y digno de nuestras expectativas – y todo lo que ocurre, incluyendo ese giro de dirección y reinicio, está orientado a poder intentar cumplir con sus expectativas".

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