Hacer un Action RPG con varias clases, diferentes estilos de juego y equipamientos que dan lugar a decenas de builds no es fácil. El equilibrio es muy delicado y, por un error de cálculo o un bug, todo puede derrumbarse en cuestión de horas. De hecho, Path of Exile 2 han aprendido del periplo de Blizzard y prometen que su título irá con más cuidado a la hora de dar demasiado poder a los s.
Jonathan Rogers, director creativo de Path of Exile 2, ha compartido esta idea en el último programa de Tavern Talk Podcast. "Obviamente, Path of Exile fue un poco loco, pero, al mismo tiempo, tuvimos muchos años – realmente muchos años – en los que las cosas no eran así. Nuestros números no crecían tan rápido y exponencialmente como con otros juegos, lo que significa que no tenemos que preocuparnos sobre trillones de daño o algo así", comenta en la charla.
Básicamente, el equipo de Grinding Gear Games quiere que los jugadores aumenten su poder de forma gradual y pausada. Por ello, los puntos de daño serán menores a los que vemos en otros ARPG como Diablo IV; lo que, asimismo, facilitará la lectura de cada enfrentamiento porque no veremos cifras altísimas ocupando parte de la pantalla. Por si esto fuera poco, los desarrolladores de Path of Exile 2 llevarán a cabo esta tarea con tanto cuidado que no se prevén cambios posteriores para ajustar el equilibrio: "No creo que alguna vez necesitemos reducir los números o algo parecido", añade Rogers.
El anticipado de Path of Exile 2 está al caer
Los jugadores podrán empezar su viaje en Path of Exile 2 en cuestión de días, pues el lanzamiento de su early access está previsto para el próximo 6 de diciembre. Desde el principio, Grinding Gear Games se compromete a ofrecer una gran experiencia a los jugadores con seis clases de héroe (monje, guerrero, bruja, explorador, hechicera y mercenario), múltiples actos de la campaña con 50 jefes finales, unos 400 monstruos distintos y muchas piezas de equipamiento para configurar a nuestro personaje.
Vía | GRY-Online
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