Muchos jugadores recuerdan con cariño la época de la PS3, pero lo cierto es que Sony cometió algunos errores que complicaron la vida a los desarrolladores. Uno de ellos es su compleja arquitectura Cell a la hora de diseñar videojuegos. PlayStation a día de hoy puede presumir de su potencia, pero realmente exigía a los estudios que trabajaran a un nivel mucho más bajo, programando directamente los chips gráficos en su lenguaje nativo, algo que no ocurría con una Xbox 360 que utilizaba DirectX.
Este tema ha sido comentado en el último episodio de DF Direct (vía videotechuk_), donde se comenta que Rockstar diseñó algunos elementos de Red Dead Redemption pensando directamente en la versión de Xbox 360, como por ejemplo el mapa del western de mundo abierto. Esto ocurrió gracias a las facilidades que ofrecía la consola de Microsoft en cuanto a programación y optimización, por lo que Rockstar priorizó esa versión al principio de desarrollo.
Si bien Red Dead Redemption se lanzó en PS3 y Xbox 360 al mismo tiempo, es innegable que los desarrolladores de Rockstar enfrentaran desafíos técnicos para trabajar en la versión de la consola de Sony. Según exdesarrollador de GTA 4 y San Andreas.
Red Dead Redemption se lanza en PC
Hace unos días el precio de Red Dead Redemption, pues costará 50 euros. Además de ello, la compañía ha confirmado que debutará con las tecnologías de reescalado que mejoran el rendimiento, como NVIDIA DLSS 3.7 con Frame Generation y AMD FSR 3.0.
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