Esta semana hemos podido ver un tráiler de su historia: estará disponible a finales de abril.
elementos de sagas como Dark Souls, como un curioso multijugador asíncrono.
En una de las últimas actualizaciones del blog oficial de PlayStation, Greg Louden, director narrativo de Returnal, ha explicado la funcionalidad del multijugador asíncrono que tendrá el juego. Aunque lo ha explicado brevemente, es inevitable que las mecánicas nos recuerden a los juegos de From Software que han inspirado a varios Souls-Like en los últimos años; y ahora se expanden por más géneros.
Las proyecciones de las muertes de otros jugadores nos alertarán del peligro
Básicamente, en el planeta en el que se desarrolla el juego encontraremos con "proyecciones" de otros jugadores que nos enseñarán como han muerto otros jugadores. Esto hará que nos pensemos dos veces cómo proceder en esas zonas, ya que es una zona de advertir del peligro que podemos correr. Especialmente, teniendo en cuenta que aquí la muerte tiene un coste mucho mayor que en otros juegos, como pasa con los Souls.
“Estos cadáveres pueden presentar proyecciones de las muertes de otros jugadores (a través de nuestros sistemas en línea) o registros de audio de exploradores que otras versiones de Selene dejaron atrás y que ella no recuerda haber grabado. Las proyecciones muestran las muertes de otros jugadores en Returnal, al final de las cuales puedes decidir buscar objetos en los restos o vengar su muerte, lo que desencadena eventos que se descubren mejor cuando juegas. El contenido de la historia de los registros de audio es una narración artesanal, mientras que las proyecciones se crean a través de las muertes de otros jugadores y se encuentran en todos los entornos en Returnal", indica Louden.
Fecha y tráiler de Returnal para PS5
Esta misma semana hemos podido ver un nuestro avance del juego.