En una crisis, los estudios siempre despedían a los desarrolladores. Eso ha cambiado con los creadores del MOBA más esperado de 2024

Los despidos en Smite 2 afectan esta vez a altos cargos en lugar de a desarrolladores. Mientras tanto, el estudio asegura que el desarrollo del juego continúa

Hi-Rez Studios recorta su cúpula directiva: el presidente y cuatro ejecutivos dejan la compañía"
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Adrián Mira

Editor

La industria del videojuego se atraviesa uno de sus años más difíciles, con miles de despidos registrados solo en los primeros seis meses de 2025. Estudios como Microsoft, Embracer Group u otras compañías han recortado centenares de puestos de trabajo, pero lo ocurrido en Hi-Rez Studios marca un punto de inflexión. Es muy poco habitual que, cuando hay problemas financieros en un estudio, la tijera se aplique en los directivos, ejecutivos y cargos superiores.

Hi-Rez Studios ha despedido a cinco altos cargos, incluido su presidente Stewart Chisam y los productores ejecutivos Travis Brown y "Radar", según ha confirmado el actual productor del estudio, Alex Cantatore. En un reciente hilo de Reddit, él explica que esta medida responde a un ajuste estructural para adaptarse al "tamaño actual reducido" de la plantilla, que ha perdido cerca del 30% de la fuerza laboral en los últimos ocho meses. Tras estos movimientos, Cantatore asumirá el liderazgo del estudio de Smite 2, llamado Titan Forge.

Aun así, en el comunicado él explica que estos cambios no afectan al desarrollo activo del juego, pero sí reconoce que son movimientos destacados en la estructura directiva del estudio. Estos recortes se producen meses después de que Hi-Rez despidiera a 70 empleados a principios de años que estaban trabajando en otros títulos como Paladins y Rogue Company. Ambos han reducido sus contenidos y equipos de desarrollo, de modo que apenas hay gente jugando a estos juegos.

Smite 2 tiene que mejorar en medio de recortes

El productor de Smite 2 menciona que el ritmo de actualizaciones seguirá, incluyendo un nuevo dios cada dos semanas y su sistema de contenidos. Lo ocurrido en Hi-Rez Studios rompe con el guion habitual de la industria. Mientras que la mayoría de estudios recortan empleados base para "optimizar costes" o agilizar procesos, aquí (y en esta ocasión) han sido los altos ejecutivos quienes han cargado con las consecuencias de una nefasta gestión y de las decisiones que se han tomado. Si bien la apuesta de Smite 2 es ambiciosa, el MOBA arrastra problemas desde su anticipado a mediados de 2024.

Tan solo hay que echarle un vistazo a las 'Variadas' críticas que tiene en Steam, solo el 57% son positivas. A pesar de su relanzamiento en Unreal Engine 5, la comunidad se lamenta de los problemas que hay con la transferencia de contenido del original, que es lenta y limitada. Sin contar los problemas habituales, como desconexiones, caídas de FPS y errores de sincronización, los jugadores critican la lenta respuesta del estudio en medio de recortes, despidos y restructuraciones. Hay margen de mejora, el tiempo pondrá a Smite 2 en su lugar.

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