"Xbox no nos obliga a nada". Su juego es una obra de arte que entra por los ojos y el amor de Microsoft por la IA no cambiará eso

Los autores de South of Midnight deja claro que aunque MUSE es una de las estrategias de los de Redmond, no exigen a sus estudios usarla

South Of Midnight (Compulsion Games)
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Alberto Lloria

Editor

En un contexto donde South of Midnight, ha dejado claro que el uso de estas herramientas no es una imposición dentro de Xbox Game Studios. Así lo confirmó su fundador y jefe de estudio, Guillaume Provost, durante una entrevista en Gamescom LATAM con Game Developer.

Provost subrayó que, aunque Microsoft ha desarrollado herramientas como el modelo MUSE o su sistema de copiloto en colaboración con Inworld, que prometen generar desde diálogos hasta misiones complejas, el uso de estas tecnologías no es mandatorio. "Puedo garantizar absolutamente que no es obligatorio", dijo. "Somos un estudio que literalmente construye todo a mano. Está en nuestro ADN: somos artesanos, muy orientados al arte".

La IA generativa es útil en las etapas tempranas del desarrollo del juego

El directivo reconoció que la IA generativa podría tener utilidad en etapas muy específicas del proceso creativo, como en la preproducción, para tareas como la creación rápida de guiones gráficos o ideas conceptuales. No obstante, dejó claro que, en su visión, la tecnología no sustituirá nunca el criterio humano ni la elección artística. "Siempre tiene que haber alguien que decida si una silla verde va bien con una silla azul", explicó, defendiendo la sensibilidad estética como un valor insustituible.

En ese sentido, Provost aseguró que Compulsion Games probablemente no será el estudio que más use la IA dentro de Xbox, y que Microsoft no tiene ningún problema con ello. Aunque ve posible un futuro donde estas herramientas permitan a creativos sin experiencia técnica explorar sus ideas, considera que ese horizonte aún está lejos. Para su equipo, lo importante es preservar la autenticidad y la personalidad de cada creación.

Con este enfoque, Compulsion Games se posiciona como un estudio que prioriza el trabajo manual y la identidad artística en sus juegos, desmarcándose de una industria cada vez más interesada en la automatización. Aun así, su postura no niega el potencial de la IA, sino que propone un uso selectivo, responsable y subordinado a la visión creativa.

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