Llegó 18 meses después de PS2, pero "inició su propia generación". La Xbox original fue una bestia para el director del mejor Splinter Cell

Gracias a Microsoft, el equipo de Clint Hocking, director de Chaos Theory, entendió mejor las posibilidades del hardware de aquella generación

Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory (Ubisoft)
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Alberto Lloria

Editor

Si hay un juego conocido por haber sido un punto de inflexión para Ubisoft, ese es Splinter Cell: Chaos Theory. El tercer juego de la aclamada saga de sigilo no solo brilló por su jugabilidad refinada y diseño de niveles, sino que, gracias a la Xbox original, marcó un antes y un después en cómo se podia exprimir el hardware de las consolas.

La Xbox original creó su propia microgeneración

Aunque la consola de Microsoft llegó al mercado más tarde que la PS2 —18 meses, para ser exactos— y mucho después de la Dreamcast, su arquitectura permitió un avance significativo en técnicas de renderizado. Gracias al trabajo de Microsoft, según cito Clint Hocking, director creativo de Chaos Theory, en una entrevista con la revista Edge (vía GamesRadar), el equipo "no podría haber sacado más provecho del hardware ni aunque hubiéramos querido".

A su juicio, el juego fue uno de los responsables de liderar lo que considera como la "microgeneración de Xbox" que sentó las bases de lo que estaba por venir en la industria, especialmente en lo que respecta al renderizado y la iluminación. Según Hocking, la máquina estadounidense fue clave para un "cambio de paradigma" en el desarrollo gráfico.

El resultado fue evidente. Aunque el título fue bien recibido en todas las plataformas, sus versiones para Xbox y PC se coronaron como las más aclamadas, superando los 90 puntos sobre 100 en Metacritic. Si bien los cambios no eran abismales, la iluminación dinámica, las sombras avanzadas y el detalle visual alcanzaron un nivel que no se replicó con igual fidelidad en PS2, lo que consolidó a Chaos Theory como una de las mejores experiencias técnicas de su generación.

A día de hoy, Splinter Cell: Chaos Theory sigue siendo recordado como un referente del sigilo y un ejemplo de cómo un equipo de desarrollo puede llevar el hardware hasta el límite. Lo que comenzó como una secuela más terminó convirtiéndose en una clase magistral de optimización y ambición técnica.

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