GSC afirma que el soporte para mods es una de sus prioridades, ya sea en PC como en consolas.
Xbox Series X. Y de aventuras va a ir sobrado el título: GSC promete una historia con multitud de ramificaciones y finales posibles para el jugador.
Prometen una historia no lineal con multitud de ramas
El director de relaciones públicas de GSC, Zakhar Bocharov, ha participado en el último programa del podcast ruso "Not brought in", Como ya prometió el estudio en unas declaraciones de julio, STALKER 2 mejorará el sistema A-Life de la saga, esa simulación que controla las interacciones entre la fauna, las facciones y los NPC del juego, para ofrecer una mayor variedad de encuentros y eventos emergentes en su mundo.
No solo eso, y según afirma Bocharov, el mundo abierto de esta entrega ofrecerá "una historia no lineal con un montón de ramificaciones y finales diferentes". Lo que promete aventuras muy diferentes para cada jugador, mientras se adentran en La Zona y descubren los misterios que les esperan. Si bien parece que el juego base va a estar repleto de contenido, y que será bastante rejugable, GSC tiene claro que el soporte para mods es una prioridad, para mantener activa a su comunidad.
GSC estudia el soporte para mods en Xbox Series X|S
Bocharov comenta que el estudio tratará de implementar dicho soporte de salida en la versión de PC del juego, y no solo eso. El estudio valora la posibilidad de añadir soporte para mods en Xbox. Los mods en consola fueron una de las novedades de la pasada generación en algunos títulos -principalmente de Bethesda- y si bien Bocharov no concreta nada, parece que en GSC son conscientes de su importancia para los jugadores dentro y fuera de los PC.
¿Veremos mods de STALKER 2 en Xbox tiene juegos sin anunciar planeados para 2021.