Incluso si tienes talasofobia, Unknown Worlds es un juego desafiante en sí, sino porque casi todos los biomas que podemos encontrar en 4546B son hostiles para nosotros, pero están llenos de recursos.
En esta guía, queremos explicaros cuáles son las mejores ubicaciones para establecer una base que os sirva de refugio a lo largo de las distintas etapas del juego hasta que estéis listos para abandonar el plantea.
Qué base deberías construir
A la hora de buscar una ubicación para tu base, primero deberías pensar en el uso o propósito que tendrá: almacen, refugio contra leviatanes o enemigos, recolección... si bien no hay un límite al número de bases que puedes hacer, tienes que pensar que intentar hacer una base completa es muy trabajoso y te llevará varias horas.

En ese caso, lo mejor sería darle un uso específico. De ese modo tan sólo tienes que construir lo que necesites para dicho propósito y no es necesario hacer una muy grande, aunque nada te impide hacerlo. Igualmente, por norma general, las bases suelen tener la función de mantenernos a salvo de peligros y tener un lugar en el que reponer hambre y sed o recargar nuestros vehículos. Con lo cual, cualquier base que construyas debería tener lo siguiente:
- Un purificador de agua (o estar cerca de una zona en la que abunden los aerosacos para filtrar su agua)
- Autosuficiencia energética (ya sea energía térmica, solar, un biorreactor, o nuclear si vamos a construir un reactor de uranio)
- Una piscina lunar (para recargar las baterías del Seamoth o del traje Prawn)
Adicionalmente, acuérdate de construir elementos de almacenamiento como taquillas o armarios en los que guardar los excedentes de los materiales que emplees en su construcción o para almacenar el superávit de agua, células de energía, materias primas etc.
Mejores ubicaciones para una base en Subnautica
Hay aproximadamente una docena y media de biomas en Subnautica (incluyendo las zonas de superficie como la isla de la instalación alienígena o la base de Torgal). Es posible establecer una base en casi todas, pero las más recomendables son aquellas que tengan a recursos y energía en consonancia con el consejo que os hemos dado antes. A continuación, os exponemos algunas de las mejores zonas en las que construir bases.
Zona de los bajios seguros (Safe Shallows)
Es la primera zona del juego que vemos, y tiene la ventaja de contar con suficiente comida y fuentes de agua (en forma de aerosacos o sal con la que filtrar el agua marina). Al estar bien iluminada, se puede usar exclusivamente energía solar para mantenerla.

El principal problema es que no cuenta con vetas de minerales o elementos avanzados con los que construir mejoras o vehículos para inmersión profunda como el traje prawn, pero para sobrevivir a las primeras horas en Subnautica es el mejor lugar.
Zona de las llanuras de hierba (Grassy Plateaus)
Cuando ya dispongamos de un Seamoth, y queramos una base más completa, las llanuras de hierba -que podéis ver dónde están en el mapa interactivo- son quizás el mejor lugar de todo el juego en el que establecer una base. Están en zonas que conectan con biomas que ofrecen recursos avanzados y a una profundidad que nos permite subsistir de energía solar, aunque tambien cuentan con depósitos de uranio si optamos por un reactor nuclear, o formas de vida que depositar en un biorreactor.

La principal ventaja es el espacio que hay en la zona y la abundancia de restos de la aurora que nos permitirán ampliar la base rápidamente, pudiendo construir una piscina lunar y aun sobrando espacio para ''aparcar'' el Cyclops -cuando lo tengamos- al lado de ella. El principal inconveniente es que no hay tantos aerosacos como en los bajíos y necesitaremos hacer viajes a dicha zona hasta que dispongamos de un purificador de agua. Compensa esta desventaja construyendo cerca de las cuevas de las Jellyshroom para tener a una fuente casi ilimitada de litio.
Zona del Rio Perdido (Lost River)
Construir una base en esta zona puede parecer difícil, y de hecho lo es por la cantidad de formas de vida hostiles que hay, sin embargo el rio perdido es la zona intermedia por antonomasia del juego; nos permite llegar rápidamente a las zonas de superficie y a la vez es un buen lugar para repostar antes de adentrarnos en las zonas de lava que hay a gran profundidad.

El único problema es la falta de espacio por lo accidentado del terreno (y, de nuevo, la abundancia de formas de vida hostiles), pero es posible establecer una base en la cueva del árbol; hay pocos enemigos en el área y hay uranio suficiente para sostenerla con un reactor. Alternativamente podemos construir un recolector de energía geotérmica que traslade la energía de la zona de lava a la base, pero necesitaremos mucho titanio para hacer la conexión. No olvidéis el purificador de agua.
Islas flotantes e Islas montañosas
Si no queréis preocuparos de tener que abastecer de energía la base, podemos optar por hacer una base en una de estas dos islas. Las flotantes tienen la ventaja de que cuentan con frutas y vegetales que te sacian el hambre y la sed, mientras que las montañosas, al estar donde la instalación alienígena te permiten acceder a parte de la red de portales que hay repartidos por el mapeado y a una construida para el Cyclops.

La desventaja es que están algo apartadas de recursos, y en el caso de las Islas montañosas, hay uno o dos leviatanes de tipo Reaper que deambulan por sus orillas; construye una base aquí sólo cuando dispongas de medios para defenderte de ellos.
Zona de las Algas Sangrientas
Si no os convence la idea de hacer una base en el rio perdido, las zonas de algas sangrientas que hacen las veces de su antesala son una buena alternativa. Aquí hay materiales avanzados de sobra para construir lo que necesitemos, aunque os recomiendo que lo hagáis en la zona que hay al norte el mapa (la del sur es muy estrecha y esta llena de ''warpers'')

Por desgracia, la única forma de mantener esta base es con energía nuclear o con el biorreactor, aparte de que al estar expuesta a leviatanes tipo fantasma o a Cangrejos pulpo tendréis que revestir las secciones con refuerzos de litio; por fortuna la abundancia de materiales os permitirá construir equipo que los espante con el traje prawn o el seamoth.
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