Con el (posible) anuncio inminente de Switch 2, todo el mundo mira a una nueva patente de Nintendo

Se ha publicado esta semana, aunque se rellenó en 2023, y da solución a un problema de su predecesora

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José A. Mateo Albuerne

Jefe de Actualidad
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José A. Mateo Albuerne

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Ya estamos en el "endgame" de los rumores de Switch 2. Hemos sido muy felices (y nos hemos divertido mucho) durante estos últimos años; pero restan algo menos de 100 días para que se cumpla el plazo prometido por Furukawa: antes del final del año fiscal de Nintendo, que vence al terminar marzo, se producirá la presentación de la sucesora de Nintendo Switch.

Aunque algunos insiders llegaron a comentar la posibilidad de que este hecho se produjera antes de final del pasado 2024, la lógica nos invitaba a pensar en lo que ha acabado sucediendo: que Nintendo no se autosabotearía la última campaña navideña de Switch. Pero esa misma línea de pensamiento también nos hace tener la sensación de que, ahora sí, el anuncio es inminente.

Hace apenas unos días, un fabricante de rios confirmó sin tapujos que un modelo de carcasa aparecido en internet era suyo y pertenecía a esa supuesta Switch 2, y podría no ser el único "anuncio" de la consola que no procede de Nintendo. Este próximo martes 7 de enero se celebra la Consumer Electronics Show (CES) de Las Vegas, y Genki ha confirmado que estará en el evento hablando de Switch 2. A diferencia de los desarrolladores de videojuegos, los creadores de rios no están esperando a La Gran N para hablar sin tapujos de la nueva consola.

Pues además de ese hecho, se ha puesto sobre la mesa otro tema. Ha aparecido una patente de Nintendo, con fecha de julio de 2023, en la que muchos están queriendo ver una posible tecnología de la que hará uso Switch 2. Estamos hablando de un proceso de machine learning que permitiría convertir imágenes de una resolución determinada en una superior.

Metroid Metroid Prime 4 es uno de los pocos juegos anunciados por Nintendo para 2025

Esta supuesta capacidad técnica haría posible almacenar en formatos físicos y digitales una menor cantidad de datos para que funcionen los juegos. En Switch ha sido un problema el peso de los videojuegos, especialmente en cartucho, que se solía resolver con datos adicionales de descarga antes de iniciar el programa. De esta forma muchas compañías "hacían el apaño" y se ahorraban costes de producción asociados a cartuchos de mayor capacidad.

El hecho de poder usar la tecnología para este proceso está confirmado en la patente, tal y como comenta la periodista Laura Kate Dale: "Quizás lo más interesante que puedo extraer de esto, tras una larga lectura, es que un caso de ejemplo usado es reducir el peso total de los juegos para que un juego moderno entre 'en un medio físico de menor capacidad'".

Sabíamos que el escalado por IA iba a ser algo razonable en Switch 2 al ser la consola que está aliada con Nvidia (según rumores, teniendo además en cuenta que ya trabajó con Nintendo en Switch), gigante de este tipo de procesos tecnológicos dentro del gaming. De nuevo, sólo queda esperar para el anuncio de la consola, aunque ahora sí, parece inminente.

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