El vicepresidente de Epic afirma que la consola transmite contenido a "velocidades extremas".
El estreno de PS5 y Xbox Series X, pero sus creadores parecen estar impresionados con el SSD de la consola de Sony.
Hace algún tiempo, Tim Sweeney, CEO de Epic Games, habló sobre el SSD de PlayStation 5, pero en esta ocasión, su mano derecha ite haber modificado partes del motor gráfico, Unreal Engine 5, para que fuera compatible con la gran velocidad de la unidad SSD de la consola.
La velocidad del SSD de PS5 condicionó cómo se construyó el motor
Durante su entrevista con VG24/7, el vicepresidente de ingeniería de la compañía, Nick Penwarden, dijo que el sistema de almacenamiento de PS5 tuvo un gran impacto en el motor. "PlayStation 5 proporciona un gran salto en el rendimiento y en los gráficos, pero su arquitectura de almacenamiento también es realmente especial", dijo Penwarden.
"La capacidad de transmitir contenido a velocidades extremas permite a los desarrolladores crear entornos más densos y detallados, cambiando la forma en que pensamos sobre la transmisión de contenido. Es tan impactante, que hemos modificado nuestros subsistemas de E / S centrales de Unreal Engine con PlayStation 5 en mente", concluyó.
Todavía habrá que esperar un poco para ver la presentación oficial de PS5 junto con sus juegos. Sony decidió aplazar el evento que estaba previsto para hoy para solidarizarse con el caso Geroge Floyd y el movimiento antirracista que lo acompaña.