La comunidad de Battlefield está viviendo momentos de expectación. Tras las siguiente juego de Battlefield. Si bien algunos apuestan por ofrecer mayor flexibilidad, otros quieren preservar el ADN de la saga.
La crítica al sistema de clases del nuevo Battlefield
Sobre este tema ha opinado David Goldfarb, exdirector de diseño de Battlefield 3 y Bad Company 2, ha criticado abiertamente en redes sociales el rumbo que estaría tomando DICE. Según él, el estudio planea implementar un sistema donde todas las armas estén disponibles para cualquier clase, eliminando las restricciones habituales en otros títulos de la franquicia. "Battlefield es un juego donde las elecciones importan", indica el que fue desarrollador.
"Esto parece eliminar esa historia y diluir su importancia en favor de un 'simplemente no serán tan bueno con tal arma', lo cual en mi opinión no es el núcleo de la franquicia. La franquicia se construyó sobre clases y un sistema de piedra, papel y tijera con elecciones significativas. Quitarle importancia a esas elecciones... es complicado, y lo digo como alguien que implementó un sistema similar en Payday 2, pero donde aún no podías tenerlo todo", asegura Goldfarb.
DICE ha asegurado en una reciente el sistema de destrucción.
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