"Creo que esta industria está acabada". Para los creadores de Disco Elysium, ya es hora de que los desarrolladores luchen por sus derechos

Los exempleados de ZA/UM, que ahora han formado el estudio Summer Eternal, creen que la crisis del videojuego está llegando demasiado lejos

Disco Elysium
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Brenda Giacconi

Editora

Son muchos los jugadores que observan Longdue Games y Summer Eternal. Y esta última compañía ha iniciado su periplo en la industria impulsando a los profesionales a luchar por sus derechos.

Esta batalla está firmemente arraigada en las raíces de Summer Eternal como estudio. Así lo demuestran sus integrantes en una entrevista concedida a VG247: "Las últimas décadas han sido tranquilas para los desarrolladores de videojuegos, y mis propios esfuerzos para sindicalizarme sólo han tenido un éxito limitado (algunos convenios colectivos firmados localmente), ya que el momento no era el adecuado", comenta Aleksandar Gavrilović, una figura clave en la formación de la compañía. "Ahora, tras decenas de miles de despidos, parece que ahora es el momento adecuado para que los desarrolladores luchen por sus derechos contra la codicia sistémica".

Por su parte, la exguionista de ZA/UM Dora Klindžić añade que "es cierto, Summer Eternal no arreglará la industria de los videojuegos". De hecho, la profesional va más allá con una opinión personal que apunta al fin del sector tal y como lo conocemos: "Creo que esta industria está acabada. Pero, afortunadamente para todos, los videojuegos no lo están". Unas palabras cuyo significado ayuda a recordar que muchos desarrolladores están en este medio para crear historias, no para ganar millones de dólares.

¿En qué trabaja Summer Eternal?

Dark Math Games, Longdue Games y Summer Eternal coinciden en dos cosas: primero, son estudios formados por exdesarrolladores de ZA/UM; segundo, todos buscan hacer el sucesor espiritual de Disco Elysium. "Las comparaciones y expectativas son inevitables, pero el origen de nuestro trabajo será nuestras condiciones presentes, nuestro equipo presente, nuestra realidad presente, no el trabajo que nunca recuperaremos", señala Klindžić en otra parte de la entrevista de VG247. "En definitiva, a medida que construimos y diseñamos este juego desde cero, evaluaremos cada elemento sólo con el criterio de si hace justicia a lo que queremos hacer hoy. Por supuesto, el hombre no forma su historia como desea, así que nuestro presente siempre estará influido por nuestro pasado. Pero queremos deshacernos de todo el equipaje innecesario y centrarnos en construir el futuro".

"Estamos abordando este proceso sin la intención de 'superar' o incluso 'alcanzar' Disco Elysium o competir con cualquier otra compañía en la Tierra o en su órbita, y tampoco queremos anunciar objetivos o éxitos comerciales", sigue la profesional. "Dejamos esos negocios a los especuladores. Nosotros trabajaremos como lo hacen los artistas, que significa tener los dos ojos en el trabajo, no uno en la audiencia y otro en la competencia".

Vía | GRY-Online

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