No hay muchos competidores de Monster Hunter, y no esperábamos que el nuevo rival de la mítica saga de Capcom llegara de la mano de los creadores de Supercell disponible para dispositivos móviles, aunque con una particularidad: su estará limitado en un primer momento, lo que añade un componente exclusivo a su estreno.
El juego, inspirado en la caza de monstruos al estilo Monster Hunter, supone un gran salto para la compañía finlandesa, tradicionalmente enfocada en títulos más pequeños como Clash Royale o Brawl Stars, aunque tremendamente exitosos. En esta ocasión, mo.co apuesta por un mundo semiabierto donde los jugadores deberán enfrentarse a todo tipo de criaturas en partidas cooperativas, con el objetivo de mejorar su arsenal y avanzar a la siguiente mazmorra, manteniendo el enfoque clásico de partidas cortas del estudio finlandés.
Cada partida comienza con la selección de un cazador, la elección de habilidades, armas y armaduras, y la entrada a una mazmorra con distintos objetivos. Desde eliminar un número determinado de enemigos hasta derrotar a un jefe final, la progresión del juego gira en torno a la recolección de recursos y el perfeccionamiento del equipo. Las armas disponibles incluyen opciones rápidas, pesadas o a distancia, lo que permite adaptar el estilo de combate a las preferencias del jugador.
Sin pay to win y gratis, aunque acceder a mo.co no es del todo fácil
Uno de los aspectos más llamativos de mo.co es su modelo de negocio, que se aleja del pay-to-win. Supercell ha asegurado que las microtransacciones estarán enfocadas únicamente en la personalización de personajes a través de skins, mientras que el avance en la aventura dependerá exclusivamente de la habilidad del jugador. Además del modo cooperativo, el título también incluirá un modo PvP competitivo similar al de Brawl Stars.

Con esta propuesta, mo.co apunta a convertirse en el juego más ambicioso en la historia de Supercell, combinando sus éxitos anteriores en una experiencia más compleja y profunda. El problema, como mencionamos antes, es que, por ahora, no hablamos de un juego de "fácil". Para jugar, los s deberán obtener una invitación, que se podrá conseguir a través de amigos que alcancen el nivel 5 o solicitándola en la web oficial del título, confiando en que el estudio nos envíe una invitación por correo. Por ahora, eso sí, no se sabe cuándo se lanzará de forma totalmente abierta al público.
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